Tag-arkiv: crytek

CRYSIS 2 – New York får en over nakken!

“First We trash Manhattan…” Det sker engang imellem, at lysten til at nedbryde og ødelægge kommer over en. Og som arkitekt må det mest fascinerende være,  at lade det gå ud over New York City – I guess!? I hvertfald … Læs resten

Udgivet i 2D/ 3D/ 4D, Applikationer, Arkitektfaglighed, Arkitektur, BIM, Film, Game Engines, Grafik & Design, Kultur, Software | Tagget , , | Skriv en kommentar

Cryengine 3 – Global Illumination & Massive Lighting

Crytek’s præsentation på Siggraph messen, af den kommende game engine til spil som fx Crysis, som jeg tidligere har skrevet om i flere indlæg: “Function Follows Fantasy” og “Realtime Real vs. Realtime Game Engine”. Og for den stadigt uvidende, så er filmene … Læs resten

Udgivet i 2D/ 3D/ 4D, 3D Matchmoving, Arkitektfaglighed, Film, Hardware, Software | Tagget , , , , , | 2 kommentarer

Realtime Real vs. Realtime Game Engine

Realtime Real vs. Realtime Game Engine Sony´s Bravia reklame for deres LCD skærme er nu engang super iorden. Gik dog rundt og troede at det var en computer visualisering lagt ind over reel film. Men nix!. En del af reklamefremstødet … Læs resten

Udgivet i 2D/ 3D/ 4D, Applikationer, Arkitektfaglighed, Film, Game Engines, Materialer, Software | Tagget , , , , , , , , , | 1 kommentar